| В настоящем документе представлены основные принципы работы команды Sinedsoft.
Команда занимается разработкой англоязычных игр shareware, ориентированных на западный рынок. Предпочтение отдается играм, на создание которых не требуется больших временных затрат, например, офисным играм, аркадам, небольшим пошаговым стратегиям и ролевым играм. В будущем возможно создание коробочных и онлайн-игр. Но сейчас такие варианты не рассматриваются.
В отличие от компаний, продвигающих игры независимых разработчиков, мы самостоятельно создаем каждый продукт.
Sinedsoft является открытой командой с большим количеством сотрудников.
Почему именно игры.
В мире существует великое множество разнообразных программ, которые могут удовлетворить любые потребности пользователя. И человека, который однажды купил проигрыватель музыкальных файлов или менеджер закачек, сложнее будет убедить купить нашу программу, если только она не обладает поистине уникальными и нужными функциями.
С играми всё гораздо проще. Со временем они надоедают, и хочется играть во что-то новое. Однако особенностью разработки игр shareware является то, что не всякий жанр сюда подходит. Связано это непосредственно с аудиторией, на которую рассчитаны такие игры (в частности, в игры shareware играют люди в возрасте более 30 лет, которые не пойдут в магазин за новой игрой).
Кто делает игры и сколько мы платим.
В нашей команде над проектом работают следующие специалисты:
- менеджер анализирует рынок игр shareware и принимает решение о том, какая игра нам сейчас принесет больший доход;
- автор концепции придумывает концепцию игры и сценарий;
- художник на основе игровой концепции создает графическое оформление;
- программист реализовывает игру;
- технический писатель занимается написанием правил и прочих документов;
- переводчик непосредственно переводит надписи в играх, правила, описание для сайта и каталогов, пресс-релизы и пр.;
- другие специалисты.
|
Заработок между участниками проекта распределяется в процентном соотношении, исходя из объема выполненных работ (общая доля разработчиков с чистого дохода от проекта составляет 70%).
Заработанные деньги переводятся либо электронным платежом (Яндекс.Деньги и Webmoney), либо банковским переводом.
Что надо знать, чтобы с нами работать.
Прежде всего, Вы должны любить своё дело и отдаваться ему целиком.
К программистам выдвигается требование иметь уже реализованные игровые проекты, чтобы они имели представление о том, как это вообще делается. Художники должны иметь навыки создания пользовательских интерфейсов. Переводчики должны знать достаточно хорошо какой-либо иностранный язык и свободно переводить на него русские тексты.
Ну, и просто Вы должны быть творческим человеком.
Ответственность сотрудников.
Главой проекта назначается программист, который будет давать задания художнику и переводчику. Сам он в свою очередь будет отчитываться перед автором концепции игры, который и будет утверждать проект.
Все без исключения разработчики должны каждую пятницу отчитываться о проделанной работе за прошедшую неделю перед руководителем проекта. Главы проектов должны в свою очередь присылать общий отчет главе команды и автору концепции, а также раз в две недели кратко сообщать на форуме о текущем состоянии проекта.
За простои в работе и несвоевременную отправку отчетов без уважительных причин проценты с продаж игры для данного разработчика будут уменьшаться.
Постскриптум.
Для общения наших разработчиков на сайте есть закрытый форум, FTP для обмена файлами, относящимися к разрабатываемым играм, работает чат.
глава команды, Денис Пономарев
174987777
|